试图整点不一样的新鲜玩意儿,但展现出来的却只有凌乱不堪,尤其核心效果完全稀碎,唉
有土屋大脸和某位肥秋系拉垮偶像 藤原龙也怎么摊上这么个卡司阵容
不咋样,完全感觉不到啥恐怖氛围!有实体有血条的能叫鬼?那叫野怪!还有那笑声鬼,老实讲她每次出现我都有种想给她两个大耳巴子问她:能不能笑着的正常点!
智商不够没看懂,只知道为母报仇没成功,那张母亲撕下来的纸也没起到关键作用啊
建塔和爱情选择之间的两难拉扯没有拍出来,整体中规中矩。开个玩笑:为了抚平爱人的伤痕,将铁塔设计为平顶是不是更合理?
电影相比文字缺少想象的空间,但是我却愿意通过电影来看这本书,两小时之内一目了然,比看完一本书需要的时间肯定短而且不会断断续续。现实比小说更离奇,小说终究不是现实,同样的话也可以放在小说和电影上。
想像鬼入侵一样讲述不同时间空间交错的故事,但是乱得不行……
故弄玄虚,全局就一把尖锥,这怎么能抓到鬼呢?
1964年有led灯?!道具师你给我出来 我不打死你!真的! 其余都很好 就是有点乱 然后就 乱了
不错,以我的智商能看懂,看到中间就猜到男主死了
真的
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
智商不够没看懂,只知道为母报仇没成功,那张母亲撕下来的纸也没起到关键作用啊
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
多元素杂糅的剧情,超出导演驾驭的能力,呈现越多,越乱!
看起来是双结尾,实际有三个结局,教人想起《妙笔生花》。只是有一点想不明白——大佬有必要为了三张假钞大动干戈挖?
没看明白,男主想探明妈妈的死因,闯入鬼门,然后挂了
就是,大楼里的一个女孩被杀了之后,所有进入大楼的人都会被封印在里面,死了也不知道自己死了,一直在大楼里重复死亡前在大楼经历的全过程。驱魔师只会拿着金刚杵挥来挥去,丝毫没有战斗力更别说法力。所以最后也被封印了……我寻思他进去不就是为了超度里面的地缚灵吗,结果栽跟头了……最佳演出应该是灯光,全片灯光就没停过,一直闪吧闪吧的都快瞎了,还好是大半夜看,不然黑灯瞎火的根本看不清。整个过程非常无聊,剧情进展超级缓慢,没有什么高潮跌宕,平平无奇,不推荐。啥时候韩国恐怖片才能回归上个世代的巅峰呀
不同的时间线遇见相同的鬼,本身的叙事设定相比其他恐怖片好不少,但效果没有发挥到极致
对建塔过程很有兴趣 对其中的爱情线并不喜欢 更何况是瞎编的情感…
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