这……画面看来经费也挺足的,怎么最终会是这种效果……从头到尾都有一种制作组努力错了方向的感觉🥲要真的说问题所在,那是哪儿哪儿都有毛病,充斥着心有余而力不足的尴尬……就好好打磨吧,推翻重来会是个好ip的🥲
世界观不完全,逻辑不通顺,剧情老套且平闷。就是一个照抄套路的动画而且还能抄的乱七八糟。
很清水的合家欢鸡汤片。
其实还挺好看的 就是篇幅太短了感觉比较赶 很多事交待的不是特别清楚
想做一个类似于大白的cp组合,却在剧情上缺少新意,搏击题材也缺少燃点
这种题材有先天优势,而且还是真实故事,残酷、沉重。那些同胞其实根本不是死在他手下,但他却要为此背负一生的痛苦、愧疚和梦魇。不过整体拍得有点平和散,不如《波斯语课》。
三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉
开头WWE Studio一出现就大概明白了,少儿WWE启蒙动画电影,画面(摔跤)和配音都还不错,剧情是老一套标准流程,陪孩子看就行了。
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
三个星给CG 其它是垃圾中的战斗机 过家家一样靠跳舞打败对手 你咋不来个托马斯回旋 情节点设置糟糕 人物设定是脸谱化的代表 派拉蒙动画做得真拉
前人的战绩不是用来毁灭的,而是用来努力和超越的目标。
为了节奏,逻辑就可以如此生硬,做工也过于流水线了,图一乐呵吧。
个人觉得一般,拳击+集中营+自我救赎摆在一起,三块内容都没有真正达到极致的高潮,都在相互铺垫,却又都在相互牵绊。它的影像风格也是如此,二战背景的黑白和被解救离开集中营后的彩色交织在一起,跟直白的划分开了年代和主角的蜕变,但是不断的倒叙和插叙事实上起到的对影片的提升作用有限,有的地方甚至是拖了叙事的后腿,更多的倒像是导演在炫耀自己的技巧。
睡前一课:接受自己,接受当下,接受身边的一切,接受这个世界,然后找到自己的节奏和方式,迸发生命的火花
不要再担心
《雨人》和《死亡医生》的导演嘛。。黑白总是和那段历史很配,任何彩色的纳粹演绎总是有一种解构的感觉。
很轻松的电影,姬恋直倒不是主线。主角一家,我竟然觉得太白了
动画片就不要整政治正确了吧,我最后的精神避难所啊。
把一个没有摔跤经验的怪兽变成一个摔跤选手的故事。
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