看完之后感触,我国大力发展交通建设是很有必要的
纯粹的江湖味儿,虽然这样的题材和画风注定了不会大火,但我这样的死忠粉一定会支持到底的!
写了个游戏风不喜欢被剧迷追过来教育,很好,一星都配不上。
反派过于中二了,剧情依旧稀烂,打斗依旧精彩。
这才是经典的武侠故事,男主被陷害流浪江湖、结识朋友、报仇雪恨,最后绝地反杀西门仁的时候真的太爽了,代入感很强
太平盛世之下的江湖是人心叵测,而乱世之下的江湖是风雨漂泊,身若浮萍,动荡之下居无安所,不会知道明天会发生什么,携刀戟书剑,负爱恨情仇,是桃花灼灼下的宁静,也是风雨交加下的黑夜,一壶浊酒后,醉舞千百下
打的真的好看,甚至超越了 John Wick
枕刀歌这个系列,真的是非常优秀了,一个字:爽!
动作设计太强了。且文戏有提升,枕刀歌的武侠观厉害在所有出场人物都有信念,因此正邪不能简单定论。但也有不足,荣哥儿太单薄了,江渊的入局太简单了。
打斗戏有一点审美疲劳 以及反派动机逻辑太弱。
剧本还行,打斗场面绝了,不一定要3d,三渲二我挺喜欢的,认真制作的国漫让人热血沸腾
中国动画要崛起了。帅的是一塌糊涂!!许多3A ACT游戏大作的过场动画都能输给它。太牛逼了,截止目前中国动画动作场面的巅峰之作!
这部动画能够看得出创作者對功夫和動作的尊重,而且功夫和人物表演簡直就是在告訴觀眾他們想留住什麼捨棄什麼。整體故事雖算不上是上乘之作,故事和人物都有瑕疵,但是能夠感受到創作者對於武俠的熱忱,這種事情如果持之以恆的去做,總有一天能夠得兼的。
PS:武侠动漫做到这个地步,看来以后的真人武侠是没有任何竞争力了。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
打斗做的也是非常流畅
文本还是单薄了,给动作加一星。
真的背景事件拍得梦幻单调,假的剧情冲突设计得唐突牵强,但执此一念和欲迎还拒的两段亲情足够真挚感人,毕竟一辈子也就是在放手与拥抱的交互中,停停走走地驶过一站又一站嘛。李星民真是我心中的首席阿泽西,他肩膀发抖时我后槽牙都咬碎了,更别说心了。
三维模拟国漫画风
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