笑死我了好吗。虽然意料之中的脑洞大,但这个还是有惊艳的地方。世界上是需要这种想象力来消磨对黑暗社会的感知的。
真挺不错的,爱情戏好浪漫,游戏宅的浪漫(可惜我不是),让我想起不思议游戏女主从书中出来与男主分别那段了。
7.9分,电影立意不错,只是风格略浮夸了,不是很适应。在电影院打工时让父母进场看过,他们觉得胡编乱造,这就是没有玩过《罪恶都市》《虐杀原形》的局限性了。太多数豆瓣人都觉得像《楚门的世界》《头号玩家》,其实我却觉得戴不戴墨镜跟吃不吃《黑客帝国》里的药丸立意类似。
游戏角色被赋予生命意识,成为一个具有独立人格思想的意识客体,而非机械式日复一日重复死循环,过着不被程式化的“游戏人生”,讽刺了当下社会群体被生活被社会所麻木,被安排被操控,本是具有独立意识的生命体却沦为无意识的行尸走肉,当然,导演也给了玩家们玩好“人生游戏”的方向以及秘诀: Don't have a good day,have a great day
记忆点:
开头看到钱老板就已经感到很满意了。楚门的世界+西部世界
作为一部美式爆米花片子算挺成功的,6-7分吧,基本就是头号玩家里NPC人工智能寻找自我的俗套剧情了,强行给游戏中的NPC上情怀上价值是挺尴尬的。
不如《杀手妻子的保镖》好笑,同类题材的很多,商业片领域的话,《无敌破坏王》这种反派视角的应该是最出色的,这部NPC视角的两头不靠,真要看龙套视角的牛逼作品,欢迎大家去玩《恶灵附身》。
IMAX@英皇iSQUARE 1.《复联4.5》和《洛克人11.5》确实有被惊喜到;2.对于科技or互联网公司技术岗员工以及游戏玩家这两类人来说,这绝对是一部福音电影,从一直原地跳的游戏玩家,到游戏公司普遍的年货续集制度,到经典的代码占位符,这些梗都能说名主创真的很懂游戏产业;3.保护npc的主题也是一个对于资深游戏玩家来说有思考空间的话题,想当初我也思考过《宝可梦》系列里面为什么不会为了照顾玩家的方便从而设置“批量放生”的选项;4.对于AI的设想、程序员对自己感情的含蓄表达方式这两点虽说不算很新颖,但是作为电影的主题之一也是合格了;5.TBD。
有点过誉,可能因为中国观众很久没有在影院看过及格线以上的好莱坞爆米花电影所以这部票房和口碑都双爆。整体来说一般般,没有特别眼前一亮的感觉。继外星人、机器人之后,人类开始共情AI也是挺意想不到的。
你们make out的时候能不能不要站在马路中间啊啊啊
既想有深度又想爆米花,想面面俱到,最后平庸之上。
影片和某些差评游戏有着相似的套路,缺乏爽快的剧情,缺乏一个具有压迫感的boss,以及一个烂尾的结局。插曲好听,一些彩蛋也很有意思,但整体上依然很乏味。游戏本身就是一种游离于现实的娱乐方式,当游戏角色以及npc之间都开始相亲相爱了,这样的游戏会有人玩么?
当你知道世界都是虚构的,存在没有任何意义,那么过好每一天就是最好的活在当下。
影片有太多关联,你可以在观看的过程中不断去发现,这个发现的过程是优美的,游戏的次元是现实的翻版,非玩家盖是平平无奇千篇一律普罗大众的翻版,影片打动人的地方不在于情书,而在于社畜的振奋,跳出楚门面前的那片海,走到梦寐以求的人生新起点。
NPC人性化的设定,对游戏玩家来说不仅电影变好看了,而且感动。
Hers风格一转,80年代的柔光,夜电台,开头有滑入梦幻的危险。随后用Talulah证明印象式笔触的必要性,脸庞高悬心内,夜之花照耀巴黎。结尾在记忆中溯回,迫切地抓住一瞬,肉身同在多可贵。
过得去吧。原本以为游戏的设定可以让场景和动作更加天马行空,没想到也就是不过不失,也就第一场弹跳大楼比较好玩。个人是觉得彩蛋和客串比正片更加令人兴奋。
采访的时候,说看到她演成年男孩的妈妈和银幕上打出1988年,忽然觉得自己老了。甘斯布给了我一个鼓励的微笑:「衰老就是很艰难的,对于每个人来说都很难。」
晋江爽文,没有一处(真的没有一处)会令人留下遗憾!非常适合在电影院笑哈哈。
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