但凡剧情合理一点 只有谁是狼的猜测稍显的有趣一点
蠻自嘲的 但各種致敬我真的看不懂 我想也沒有多少人真的死忠到記得每一版本吧
跳跃式惊吓在这种低成本恐怖片里还真是受用,虽低级,却次次中招。反转过于僵硬,剧情过于啰嗦,且反派死于话多非常倒胃口。
这个系列就跟影评人拍电影一样,说起来头头是道,自己做起来该犯的错误一样没少犯。
突然发现看的所有的西方等恐怖片、惊悚片、科幻片…大多女性角色不论年龄,察觉到危险第一反应是就近拿武器或者边拖时间边想办法跑,反击的也很有力量。
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
整个系列都有的也是最大的槽点,反派明明都很傻逼却总能杀了很多人,简直在侮辱警察和观众的智商,真的是只能不带脑子看的
还行吧不好看。但对于没看过这一系列的人来说,也算看得明白啥意思
尖声惊叫5和致命弯道7都算是时隔多年口碑跌到不能再跌的时候给金字招牌擦了擦灰的作品(当然后者质量更高且另辟蹊径……尖声惊笑系列你看到了吗!还有死神来了系列!
导演已经在电影里不停吐槽自己了,但是电影还是没啥特别的起色,各种死不了。。。的主角配角,神TM要补枪被反杀哈哈哈
结局都能猜到,果然片子看多了能做编剧。主要是音效吓人。
永恒族不就是那样吗?
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
子弹都把杀人犯打不死。
就这种还有6。1分……豆瓣……属于那种看到杀人要暂停,再看看片名,哦,不是惊声尖笑,是尖叫。第一次杀人杀手脑袋碰到桌上再弹一下的那一瞬间,我害怕这个杀手会突然跳舞……
无聊,俗套,愚蠢,导演你拍这个烂片确定不是在嘲讽自己?
看似反套路但故事发展还是那一套,只能说还行。
真的不喜欢现在这种啃老IP的烂电影。全程没有觉得紧张过,只有各种血腥杀戮是够格的,但是除了砍,捅,摔,让人各种疼痛的视觉,其他就没有了,连人物塑造都抛弃了。反正不跟着逻辑来。就是演到哪里是哪里,导演说翻脸就翻脸。
开始看这部的时候才蓦然发现,距离在香港影院看完上一部,已经是11年前了!18岁第一次看《惊声尖叫》系列,不知看了多少遍,成为我的恐怖片启蒙。这个系列对恐怖电影“规则”很看重,在历时26年5部曲之后,也有了对自己创造的规则致敬的底气。第5部跟随铁三角主角和一众前作的关键人物后代,更是把这种致敬做到了新高度,让我这个死忠粉丝看到了很多旧事重现或者twists,在不错的血腥场面和悬疑氛围中,还感到了有些鼻酸的情怀。电影结尾,给了第1部和第5部两度发生片尾高潮戏的那座房子一个镜头,朝阳渐明,字幕起,看到一句for Wes,查了一下是对前4部导演Wes Craven(2015年去世)的缅怀。和这个系列再次告别,不知是否还会重逢?
不可能犯一个低级错误,
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