青春是用来追忆的,当你怀揣着它时,它一文不值,只有将它耗尽后,回过头看,一切才有了意义。《陪我一起打游戏》这部片子主要讲诉的是关于大学时最好的哥们在毕业后各自进入社会工作,因为某一次契机导致他们又相聚在一起。而其中一个人把另外的四个兄弟都囚禁了起来,让他们在这吃喝玩乐,一切一切的要求都可以满足,唯一的条件就是寸步不离的待在他的身边。兄弟们企图逃走,期间看到的所有生的希望,都是囚禁者——他们的好哥们给他们下的圈套。绝望之余,他们不禁回想起,当初那段疯狂打游戏的时光给生命留下了什么?在烟雾缭绕的小网吧里,通宵熬夜,眼睛呆滞,键盘声鼠标声不停歇,偶尔腾出一只手吃着泡面,这些鲜活的记忆中,必定 有一起打游戏的兄弟。时光走后,定会把疯狂的记忆委托给当初鲜活的人儿。这些人会不时地回忆、唏嘘,默默地在深夜落泪。如何留住那些美好时光?有些人一辈子也走不出青春的疯狂,就变成了时光的标本,他们想永远玩着那款让他疯狂的游戏,他们想永远和他们的朋友在一起。这样的梦想,能实现吗?
女儿的黑眼圈过分重了喂!
什么类型都想沾一点,又什么都做不彻底,日常戏不够温情感人,战斗戏不够热血沸腾,妖怪戏又不够奇幻瑰丽,两小时看了个寂寞
*莫担心,我会想办法的,不要紧。
故事不足以成为一个故事,开始和结束都很猝不及防很套路,而且过程有点平淡。
暧昧而冷淡的情愫,属于那种青春里不知名朦胧混乱的双性恋荷尔蒙。听得见花簌簌掉落的声音,却感觉不到花瓣的柔美。或许我是那种少有的把电影当做三人行的故事去看的,情与欲的解构,最终又结合;精神上的柏拉图,以及肉体上的和谐。三个人的关系在相互需要之间已经形成了一种对应的微妙平衡。但这是有关爱一个人的故事,她想要把爱欲分离那就是平衡,她想要结合就失衡,所以当她审视认清自己时,那就不需要三个人的关系了。
一般般不太喜欢。也没有露。颜值也不算很好那种吧这种看到就烦的
前半段现实主义,后面突然进入妖怪的世界,完全割裂。节奏冗长,高潮戏大战竟然瞬间结束,过于简单
一个“她喜欢他,所以睡了他的女朋友,最后发现自己喜欢的其实是她”的这么一个好像很狗血又抓马的故事,但讲述的方式却清淡又有一丝温柔。她最开始好像只是想占有她眼中最独特的男生,她的告白与其说是爱的诉说更像对所有物的期盼。一个我行我素,用占有来诠释爱的野性的兽。而这样的小兽遇到的是美雪,温柔的,安静的,包容的,善良的,美雪。于是荒蛮的小兽在遇到静默的溪流后也选择俯身相就。最后不是谁背叛了谁或谁放弃了谁,我喜欢这个结尾,每个人好像都找到了更光亮的方向。
画面特别美,可以做壁纸的程度。bgm也很治愈~
温暖治愈的画风、“迷途之家”的设定以及许多“奇妙物”“妖怪”的想象都不错,但是剧情上各种无力,尤其最后的打怪收尾过于仓促了[Facepalm]
为什么要去伤害女二这样一个可怜人呢。病娇女主演得挺好,可是这种疯批性格真是爱不起来。
姐妹俩到迷途之家真的很像小森生活,喜欢这种画风,色调也超级治愈,做壁纸的应该会很好看。剧情后期略拉垮,前面铺垫的战斗场景应该会很激烈,还以为会是村民和神明妖怪合力打怪,结果姐妹俩笛子+一发弓箭就打了boss,四面八方赶来的神明妖怪却只做了护盾,泼冷水也不这样的
这部电影的风格符合日本惯有的温柔,看的时候内心很舒适~
山田杏奈是惊喜,终于有一个可以演出不做作的扭曲的若手女优了。即若对于爱是空心的同类相吸,美雪是爱可以睡着的实体。
看之前以为是日常治愈系 没想到是百鬼夜行 打斗还没开始就已结束的感觉
一贯讨厌时长两小时以及以上的我竟然对这部丝毫不觉得厌烦 女主的人物塑造饱满 她所有的行动承接非常自然 甚至改变了我对演员本人的看法(在这一部之前并不很喜欢她)作间这角色太适合他了 感觉很久没看到这样眼前一亮的日本青春电影了 很喜欢
拍摄手法很喜欢,保持着疏离,尤其是用全景拍小爱爬窗户那段,嚣张跋扈的。在教室里和即若君说不想就这样成为陌生朋友那段也是,表情和たとえ君的反应。但女女在一起不能让我共情。剧情一直到看第二封信前我都很喜欢。新藤和たとえ的恋情有种日本美学,病痛共同相爱。たとえ是特意画了黑眼圈吗。
迷途之家。轻松明快,2个天使女孩+和蔼老奶奶
男主你去上大学吧祝你前程似锦早日摆脱变态爸爸
女主真是病态得让人喜欢啊,女二也是自怜得让人欢喜。作为催化剂和链接点的男主戏份恰到好处,不多不少。少女的无畏和少男的天真真是太有趣了。
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