heavy比较级 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 动作片 2014

导演: 崔豪

剧情介绍

  CHOI Ik-ho(李政宰饰)是终极格斗冠军赛新手,一日哥哥忽然失踪,疑因一起冤假错案被警方盯上,警方又认定Ik-ho有谋杀的嫌疑后逮捕了他。
  Ik-ho接到了一通陌生电话,来电者Ace(申河均饰)是一家非法赌博场的经理,用高科技和闭路电视搭建了他的“GAME”,可捕捉到他的棋子们任何小的动作。GAME的特别之处在于他所用的棋子都是真人。正是绑架了Ik-ho的哥哥,以此胁迫Ik-ho成为他们新的棋子。
  Ik-ho被要求和Su-kyung(BoA饰)接触,为救出哥哥而服从她的指挥。他需要在巨大的足球场找到哥哥的位置,而脚踝绑上的定式炸弹时刻在倒数,Ik-ho的闯关和逼近,让Ace也只得孤注一掷。在两个绝望的男人中间,顶级较量一触即发。(隐去部分剧透)

评论:

  • 牛聪慧 6小时前 :

    往大铁球上跳的时候,BGM一响,真的戳我笑点了。

  • 种骞北 1小时前 :

    PS:马东锡超强的个人魅力撑起了这个系列,就像基努之于疾速追杀一样

  • 童安琪 2小时前 :

    很搞笑,各种哈哈哈,尤其美队现身;没想到还是个反乌托邦励志片

  • 祁子鉴 6小时前 :

    导演和编剧根本不懂游戏的意义,多看一分钟都是浪费生命。

  • 运鸿 5小时前 :

    The Truman Show in the metaverse. 可比Deadpool 2 好看多了,做了半年多游戏项目的我终于能看懂各种游戏梗。背靠迪士尼爸爸真好,啥彩蛋都能有。

  • 牵华荣 7小时前 :

    比头号玩家那种堆砌元素的电影内涵,也有趣多了

  • 枚白风 8小时前 :

    尊重NPC会是一件很傻的事情吗?

  • 那琼思 0小时前 :

    最让我感动的竟然是Buddy,就算我们生活于虚空,没有存在的意义和价值,那又怎么样?我开导着我最好的朋友,让他开心,让他觉得这个世界还不算太糟,这就是我存在的价值,哪怕这个世界已如此荒芜,哪怕我们是最渺小卑微的一群人,我们还是要活出自己,我们是自己人生的主人。如果最后上升到生命议题,不局限于小情小爱,这部电影足以封神。

  • 那涵润 5小时前 :

    为了突出动作戏也无可厚非,只是显得有点蠢

  • 魏宏硕 3小时前 :

    【剧透】

  • 褒绿凝 8小时前 :

    刚看完电影不知道家里Alexa发什么疯突然开始脑门放绿光然后一直说“I would like to talk”….. 顿觉AI觉醒真恐怖。

  • 那拉鸿云 0小时前 :

    虚拟世界延伸、影响、入侵到现实世界某种意义上已经成为一种当代神话,而彩蛋文化影响着观众的主观感受。本片以及同类型同结构的《头号玩家》都在这个体系中。然而即便后者比前者有着更丰富完美的执行,前者有一点能把后者碾到地上摩擦:后者以家长的口吻擅自宣称游戏世界是假的,你的现实世界才是唯一的真实;前者在不逃避现实的前提下,肯定虚拟世界的价值,以及深信虚拟世界存在真实的生活和人生,虚拟世界也存在着作为独立客体的自反性。

  • 瞿青梦 1小时前 :

    马东锡大叔的观众缘不错,一边倒的胖揍反派还是看的很解压的。

  • 碧鲁承弼 9小时前 :

    马东锡空手照样干翻带武器的,一边倒的打架看起来就是爽

  • 错采南 5小时前 :

    一个足够诞生AI游戏的时代,居然还无法达到沉浸式VR游戏体验的程度,实在是败笔无疑

  • 锺烨熠 1小时前 :

    市场需要马东锡,需要韩式商业片,孙锡久的狠戾非常到位,到大决战的笑容让人感受到竹篮打水的疲惫和毁灭吧累了的杀人狂式顿悟。班长副班长领事外事间的关系都处理的到位轻盈,节奏明快完全没有废戏,这要是国内肯定会表现马东锡相亲造笑点。

  • 树盛 0小时前 :

    honestly最好笑的是钱宁的那一段,以及美队的“what the f……”。故事没有什么可说的,放在往年大概只是6.5上下的电影,但今年的大环境下坚持theatres only对于提振院线的士气起到了莫大的作用。以及还是想骂迪士尼。100419/083021

  • 笃成仁 1小时前 :

    虚高了,蝙蝠侠看点是什么?反派。这一部续集多反派不如第一部,也没有太多个性。就是斗狠拼变态。第一部反派演员像个社会人,这一部像个说唱明星。

  • 藩幼荷 3小时前 :

    论画面特效完全比不上同类型的头号玩家,论深度比楚门的世界,黑客帝国也相差千里。(记得在很多年前玩过一个日本游戏,就是讲一个觉醒的NPC成为游戏主角的故事)

  • 问永昌 3小时前 :

    基本与你在社交网络上刷到的信息流无异,用自身的混乱证实了当下媒介传播的危机,嘈杂无首尾的思考,陨落的创造力。以及一个难以自洽的结局,先是拥抱了现实而后再次驻留虚幻?短暂的刺激过后依然提示着流文化的观赏性娱乐假象足够蛊惑试图走入幻觉的我们,它根本就没在乎过鲜活生命的发生,那突破封锁身后显现的无数条可能发生的轨迹——即便“作者”将走向的选择权给予了人类,我们得到的依旧是一个毫无生气的被支配着的傀儡,所谓的AI反抗成为了全片最可笑的一环,甚至都难以在一个相对虚幻的「底特律:变人」面前得到主体性的生长。此时它反而揭示了与真正游戏媒介悬殊着的距离(在场 交互 体验),以及从非人的质疑走向扁平模式化即真正机械肢体的悲哀。当人们走出影院他们在谈论什么?或许是熟悉的面孔和旋律,但至少绝不是那浪漫的渴望本能。

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