镜头一直是在头部,基本没有全景,一直是背景虚化,看着头疼,建造塔的部分好看,爱情感觉线混乱,然后女儿的出现完全不知道是在干什么(没怎么讲啊。。。)。。。
就是,大楼里的一个女孩被杀了之后,所有进入大楼的人都会被封印在里面,死了也不知道自己死了,一直在大楼里重复死亡前在大楼经历的全过程。驱魔师只会拿着金刚杵挥来挥去,丝毫没有战斗力更别说法力。所以最后也被封印了……我寻思他进去不就是为了超度里面的地缚灵吗,结果栽跟头了……最佳演出应该是灯光,全片灯光就没停过,一直闪吧闪吧的都快瞎了,还好是大半夜看,不然黑灯瞎火的根本看不清。整个过程非常无聊,剧情进展超级缓慢,没有什么高潮跌宕,平平无奇,不推荐。啥时候韩国恐怖片才能回归上个世代的巅峰呀
法国人用行动告诉大家,不玩男女情调工作都干不好
节奏为什么这么差,剪辑为什么这么差!完全没有体现出一点现实与小说之间的“交织”与“层次感”,以“三张假币”为线索串起来的故事算是精巧有趣,但显然撑不起快两个小时的体量,甚至没有豆瓣上的剧情简介有趣。电影也许想体现出一点“黑色电影”的气质,表达一些对“作者权利”,“文学与现实”的思考,但结果显得不伦不类。PS:KIRINJI的配乐出现的次数不多,但每次出现都是亮点
三线叙事,在1998年重合,烧脑轮回恐怖片,过于复杂了,有没任何意义。
这次的电影没有字幕,原版电影,有几个点有疑问,可能之后还会二刷吧
我不明白…..这至少是部恐怖片吧 虽然是一些老套路的大杂烩 但至少几个空间转换部分看着还行 致命感应那批皮恐怖片的无聊武打片都7点几分 这个才五点多?? 真是离谱 本来中规中矩三星 就冲这个我要给五星
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
感觉最后男主并没有出去,而是也死在了那座楼里!!!
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题与障碍的生动表现。只可惜立项之时就明确要把更多的篇幅分给情感生活的纠缠,也很随意地插入按照年份推进的建筑故事之中,或许抵消了成为更出色与共通的传记片可能。算上《尼罗河上的惨案》,Emma Mackey在大银幕给人的感觉是糟糕的,整个就担心Frances O'Connor的那部《艾米莉》了。
这种埋藏细节的推理片一般要看两边,真是浪费时间啊!
模仿一波昆池岩 但是恐怖效果没昆一半好 剧情给了时空交错 逻辑线又没理清楚 失望
各种元素都有出现,丧尸感都出来了,开始以为时空穿越,两拨人遇见,后来觉得嗯第一波可能是死了,后来又发现男主也是死了,鬼鬼窝里斗,然后男主妹妹也来了估计也是个死,谁都逃不出。
时空交错,循环,驱魔,鬼屋探险,宗教等各种元素揉在一起,又有细节,音效和妆容加持,其实蛮出彩的。
恐怖片还要啥理性?恐怖片还要他妈的什么理性!
还可以,恐怖氛围营造的不错,可能是因为剧情太复杂了,有一些bug,但是不影响观看
有点意思,但也就仅此而已了,深究就有点经不起推敲了。
嗯….我真的没看懂🥲太黑了,我在屏幕里看见的是我….
云里雾里 看到一半依然懵逼 为了不半途而废搜了简介继续啃完 全程省电不打光 这种单纯黑、血、尖叫、死亡的堆砌,太伪恐怖片了
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