看完更焦虑了…(22岁马上面临1000w毕业生)
四颗星给美丽的风景,治愈舒服😌。情节后期出现妖怪有点突兀,死的很突然。
本以为是个温情治愈番,没想到是鬼怪神话类的,后面的走向有点像夏目,但是叙事节奏不够好,很多内容表现的有些牵强的样子。
画风温馨治愈色彩清新自然
[C]
插画画风,人物较为扁平,情绪不够饱满停留在表面,河童和地藏菩萨的设定蛮有意思的,最后一段打妖怪仿佛在过家家。
灾后重建+治愈创伤,本来挺日常的,最后的打斗真的大可不必7.0
意外地看哭了。我感觉疫情也是一样的,带来了悲伤,失望,恐惧。毫无办法,那就做力所能及的事情吧。
想住在悬崖边 一座房子 一群树林
日常加打怪,融合的不太好,还有一些包袱没有抖开就结束了。作画倒是顶级的,100分钟也不算浪费。
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
这种题材就是欢快气氛圆满结局的格式,期待也是期待女王的登场,最后女王在share house里开心笑的时候我想的是现实中你是不喜欢别人和你一起生活的人,哈哈哈
催眠向,里面的河童虽然丑,但是竟然觉得挺可爱的
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
福气不需要那么大,只要每天都有小小的福气就足够了。
白白浪费了这么好的题材,本以为电影可以深度思考一下养老问题,结果给出的解决方案就是卖掉自己的房子去住合租屋?剧中人物形象不饱满,情节设置幼稚低级,一件事就可以让所有人冰释前嫌,矛盾重重的一家人从此相亲相爱,这未免太不实际!个别情节有点小幽默,但仍然拯救不了整个影片的俗套。
真的还不错哎 就是结尾有点理想化了 天海佑希进不了宝冢笑死
灾难给人类心灵带来的破坏,需要自己鼓起勇气去面对!
日本老年人活得比谁都快乐,想干什么就干什么,这个国家真是没希望了。最后主人公卖掉房子才有了最多的存款。那里都一样,房子才是最值钱的。
是我喜欢的故事和风格。跟小朋友一起看也可。
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