确认过眼神,是纯武侠电影,非我所欲也。但武侠的镜头美学挺值得真人版的各类电视剧学习的。
有武林江湖的悲壮感,每个人都有自己的悲剧过往,急速变化的打斗看着充满全屏,各种武器切换自如,真的过瘾
动作设计真是天花板了吧,人物总感觉欠了点啥。
三维模拟国漫画风
打斗绝了,国漫武侠巅峰
世无英雄,遂使竖子成名,太炸了,一曲江湖哀歌。
画风和打戏与第一季一样出彩,水墨风景如真如画,最后一击的那个镜头处理效果简直惊艳逆天。整部系列可以做成游戏了,如果放在院线里面至少质量是碾压一众动画的。不过真正值得高分的是整个系列背后的主旨。每个人都有自己认为正确的主张,并将对其的贯彻作为自己活下去的动力,可是每个人的主张都没能解决问题,反而会造成新的问题,又会有秉持其他主张的人来解决这个问题,再造成新的问题;每个人都不能完全说对或错,只有最后的成和败,一批人的成之对顶替另一批人的败之错,又在再一批人的成之对的顶替中变成败之错。循环不止,江湖不尽。而普罗大众,要么食不果腹,要么为人刀枪,要么苦力风餐,不过是去了旧神,再拜新神。
其实都是小故事,但是拍的挺好的。有基于真实的部分,也有杜撰的部分,但是总体来说,是回归人性的故事。难得。
韩国电影总是编得太过了
缺憾也有吧,江渊就那么一箭射死了,唉!不过后来看到彩蛋里还活着动了下手指头真好!
打戏真的可以,特别是最后一击那个镜头实在太强了!
充分践行了能动手少逼逼的真理,看完就会感慨这tm才是武侠,这才是江湖,现在市面上的所谓武侠剧到底都是些什么东西?
最佩服做机关术的那个人,那是我们应该学习的。
已经不再是为了打斗而打斗了,故事也有起承转合,开始是罗通为了复仇上路,然后是一帮人讨伐坏人,人物塑造也很出彩,每个人性格鲜明
在这个拳头刀剑的世界里,到底什么是正义什么是邪恶。
画风很清,武打很炫很连贯,讲的故事也能闭环,唯一就是人物刻画不够,男女主都没有什么性格,唯记住了反派我没有错,只是败了。
真人武侠电影止步了,对之探索是打算彻底交给动漫了吗?
这里 没有人的立场是错误的 70%超长的打斗 真爽
武打设计太棒了。没看过剧集,看评论才知道主角罗通是剧集版里的反派,电影是前传,这个设定有意思。
文戏平庸,雷点不少,毛病更多,唯一的亮点是武戏,但也只能说武打设计和流畅度不错,打击感还可以,但是感觉动作很飘没有发力的感觉。
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