还挺沉重的话题拍成了一个喜剧。“你才当不了宝冢男役呢”
“人啊,还是任性点好。”
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
本片有刀,但其实没有刀。真的很治愈了 ୧⍢⃝୨
虽然最后的走向还是日式温情,但当喜剧片看不算差。人呀,还是活得任性一点好啊!
感觉侧重选错了,我觉得故事侧重围绕灾后重建的一些人性光辉比现在这个神话故事好很多。
前半段很像《小森林》动画版,遭遇自然灾害失去家人的孩子和善良老奶奶到海岬边古旧大宅平淡生活的故事,这样舒缓又带点忧伤的氛围让人想起许多相似的故事,比如《龙猫》、《狼的孩子雨和雪》。不过后续画风一转,什么河童朋友们登门吃黄瓜大餐,迷途屋喜欢在深山里招待迷路之人的童话,海兽靠吞噬人的希望之花壮大势力等等,一下子变成了《给桃子的信》、《河童之夏》质感的轻玄幻片。最终大决战虽然壮观,但吹笛、射箭都比较草率。很快Boss就被战胜了。故事内涵这样一个逻辑:不是怪兽带来了灾难,而是灾难在人们心中留下的悔恨与悲痛引来了怪兽。“迷路”本身也是个暗示,而“家”或屋子仿佛一个城市、一个国家的缩影。也许灾后(战后)重建是日本动画一个经典的叙事母题。但国产动画里却鲜有而不深刻。这是个值得研究的点。
这个故事是拍着拍着没钱了吗?结尾也太草率了。而且整个故事也有点奇怪,感觉作为后311时代的题材故事和背景联系不够强……
刚开始感觉是贩卖焦虑,给人很压抑的感觉,但显示确实是钱很重要,女儿嫁个了那个摇滚男,开始都看傻了,确实给固有偏见沉重打击,但后来发现只要真心相爱,其实都还好,最后找到合宿,感觉也是挺好的养老生活,毕竟是合适的人。
需要多些正面疏导自我鼓励
结束的太匆忙了,为了给他们表演设的大蛇这个角色吧?
太多现实问题发生后的Happy ending 是欢乐的有感动的童话呀!但如果真的有那样的share house,我也想去养老…
奶奶您是夏目的外婆吗(bushi
还是蛮治愈的。想到外公上个月去世,有戳到我的感动点
插画画风,人物较为扁平,情绪不够饱满停留在表面,河童和地藏菩萨的设定蛮有意思的,最后一段打妖怪仿佛在过家家。
还不错,想到了自己的老年生活,会是怎样度过呢?
愿我们都有“迷途之家”
我明明什么都没有做,为什么偏偏是我;我们没有选择的权利,只能尽我所能
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
都是很温馨的小日常
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