时空重叠的概念挺好,“我不知道我死了”的梗虽然泛滥但用的好的话也行。不过真的对男主喜欢不起来,没塑造好,整成了一个无能又爱装的人,时不时摆个pose、撂个狠话,再聊两句哲学的,其实菜鸟一个,啥也没准备就闷头往死路上狂奔,打架也不行,最后不出意外的把自己赔上了。
小说家的书面推理与拯救,能理解作者的用心,但还是蛮无聊的。
结局就那样嘛,看一群鬼在那里以为自己是人的角色扮演
到是不怎么恐怖。就是看不懂。。。还得来豆瓣看分析
和咒怨里的伽椰子类似吧,男主总是优柔寡断急死人
战士被法系刺客放风筝的故事。用了双线叙事和时空循环的概念,但不是很出彩,有点杂乱,基本都是jump scare,只能说中规中矩吧。
真的不必用這麽凌亂的剪切去講連鎖反應的故事吧,最後把綫索串起來的時候流暢得讓我長舒一口氣。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
而且我也没太看懂
以节奏渲染恐怖,以黑色模糊设计来迷惑观众,哪怕楼道的奔跑都以镜头凌乱,来表现主角当时的畏惧心理,他思考着怎么会循环。题材的表现也很不错,在几个时空交错之中,把故事走向正轨,而非无力改变的东西,故事情节,也就没有那么差强人意。
UGC Goblins 冲着Maeve去的!la construction du premier étage的场景很震撼,日落之下男女主站在铁塔上的画面也超美!Elle a une forme d'A.. 埃菲尔铁塔的形状是字母A,因为她的名字是Adrienne。在电影院哭到不行,快告诉我我不是一个人..
驱魔人不行啊,体能不行,连鬼魂都干不过,好可惜母子皆惨死
不错,以我的智商能看懂,看到中间就猜到男主死了
越琢磨越有味道的电影 2021/9品川T-Joy
原来豆瓣脸盲的也是一大把,新版尼罗河上的惨案把艾玛认成“小丑女”,好吧,确实很像。
埃菲尔铁塔是我心中最向往的旅游圣地!我对电影唯一不满的是影片缺少了铁塔最后落成的镜头,哪怕是用动画做出来也算呀!最后的那个A更增添了浪漫的意味!
剧本结构很巧妙,好想看原著!卡司阵容好大!不无聊啊很好看!
杜蕾斯老了…快50歲了… 以前迷戀他年輕的顏,還夢見過和他一起養金魚
没看完就弃了,太慢了。三人去拍鬼屋,神经兮兮的。即使告诉我后面好看也不想看了。
都好像以前港片的鬼!
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