技术更丝滑了,但武戏整体的呈现效果还是可以做得更相称的,一招一式太平常,动作设计大部分时候都缺少想象力,所以虽然从头打到尾,但观赏性并没有层层叠加。至于文戏,还是比较平庸的,而且一些台词隐约透出的是矫揉造作感。
武打动作行云流水,刀枪拳脚,哪个招式不比当下所谓的“武侠剧”好太多
全片的武打设计很惊艳,尤其是最后一场打戏的制作,虽然剧情方面有些薄弱的地方,但武戏作画方面完全可以补足这一点,中国市场还是需要这种很纯粹的武侠动画来撑场面的,如果有下一部的话希望能在剧情方面更加精进,剧情方面最引人深思的应该就是罗通最后看戟的那个眼神,在乱世能服众的永远都是那把染血的刃。
虽然网游感十足,台词也比较生硬,但是打斗场面太过炫酷太过热血澎湃!
一代一代皆是轮回,江湖从来身不由己。这才是“武侠”,在今天,幸好还有《枕刀歌》这样的动画和这样的故事,让“武侠”情怀残存一点往昔的温情。
还不错吧观感,没怎么看过这种类型的,感觉挺有趣的,罗影真好惨一男的,到死也没能做自己,影子的执念让人叹息
打戏真的很燃,江湖豪气尽现眼前,真的很有江湖侠义的感觉
除了建模过于粗糙之外,剧情和动作都非常不错,景物也很可以,但是最好的拳拳到肉的动感
不知道是不是游戏业转行出来的团队。3d建模用卡通渲染出来的片子,人物动作打击感很差,卡通人物与背景也不协调。
技术更丝滑了,但武戏整体的呈现效果还是可以做得更相称的,一招一式太平常,动作设计大部分时候都缺少想象力,所以虽然从头打到尾,但观赏性并没有层层叠加。至于文戏,还是比较平庸的,而且一些台词隐约透出的是矫揉造作感。
又刷新了同类型的新高度,可以成功开启宇宙了,以后镖人什么的能用这标准做必大卖。
讲实话是超出预期的。没想到故事是正统武侠,庙堂和江湖和百姓。3转2本身我非常不喜欢,但看了之后就懂了,打戏确实精致而且密度合适,显然是表现重点(因此其他地方都比较糙),如果非要做2D那无论放到哪个大厂没个巨额投资和三五年打磨不出来,当然2.5D让每个动作都过于正确失去了畸变的魅力。实际观感就是那种看画面不行但剧情讨喜的漫画一样,就是剧情有些赶着人物往前走。然而主角团的设定也确实没什么意思,男女主全都像路人甲,反而是反派西门仁,不仅是个帅老头打架还好看。这似乎是现在大多数动画作品的通病:无法做出有魅力的主角
“奇迹”这个词眼总是和“铁道”有着莫名的契合,大概奇迹的诞生就像一趟执着的列车终于飞向了银河
好的地方都在动作设计了。
五分给武戏,无论是兵器的复杂程度,打击感运镜和剪辑节奏说国漫第一无人争锋,但剧情真的有点苍白
时代背景发生在韩国上世纪80年代,色调以及复古感让人有一种《请回答1988》的感觉
很有中国文化里的诗意,台词也都简练干净,不拖泥带水,动画真是好动画,看这种就纯是享受
这才是经典的武侠故事,男主被陷害流浪江湖、结识朋友、报仇雪恨,最后绝地反杀西门仁的时候真的太爽了,代入感很强
最佩服做机关术的那个人,那是我们应该学习的。
太平盛世之下的江湖是人心叵测,而乱世之下的江湖是风雨漂泊,身若浮萍,动荡之下居无安所,不会知道明天会发生什么,携刀戟书剑,负爱恨情仇,是桃花灼灼下的宁静,也是风雨交加下的黑夜,一壶浊酒后,醉舞千百下
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