毕竟fgo手游的设定挺多挺复杂的,短短100分钟的时间里,很多细节没能讲清楚,对于非玩家而言还是有些门槛的。绝境时看到一路走来相识的英灵们,全员自发的登场相助,一直在背后默默支持的医生,在托付未来后悄然离去,持续战斗至今的敌我双方,即便信念不同也得以互相理解,其中的一点一滴,积累起的感动,或许也只有一步一步跨越7个特异点的游戏玩家才能体会吧。
作为玩家还是比较满意的,但是不得不说我一直也不是很能get游戏的文案表达的意思....
这几作就是在证实ufo才是型月最强动画化公司,本来还期待251能动画化,现在着实不太敢期待了。
名字翻译好美 想到去Conny island坐过山车的某次夏天旅行
蛮轻松好看的。穿着礼服骑车,喝汽水,打水漂真的很酷!
3.5吧
隔着一块屏幕也能吹到微凉的海夜软风。
这部剧场版的优点在于真的把画面做出来了,缺点在于分镜和演出差强人意,尤其是医生放宝具的时候,过于关注台词而没有做好演出,显得自己的牺牲毫无意义,这就是经典的“动画没做明白”。
一星给医生,一星给藤丸立香,一星给玛修,一星给芙芙
话说我觉得所有的马斯塔都应该看看《四叠半的迦勒底》:“就算没有达·芬奇,就算没有罗玛尼·阿其曼,只要你在,这里就是迦勒底;仰望星辰,圣杯就在你的手中。”
“尚未从终局特异点回归的一人”😭泪目
网飞青春爱情片内核几乎不变一直在换人换场景看得好没意思
fgo业绩下滑这么严重,连声优都请不起了吗?默剧打戏我是真没想到。文戏演出差得能和ufo一拼,连动作戏也很烂——藤丸拖着盾秒速0.5毫米向前挪动的样子像极了过年吃多了的我,盖提亚小拳拳砸所罗门胸口的时候真的很难忍住不笑出声,最后盖提亚和藤丸激情互殴被打死时我已经笑得需要叫救护车了。fate、变形金刚、神奇动物的失败有一个共同点:观众是来看宝可梦打架的,训练师关键时刻讲两句点题就可以了,平时不要长篇大论出来抢戏,望周知。
就那样吧
全程快进跳着看完的拉胯剧场版……让我搜索重新看了一眼终章游戏流程🚬
英灵都出厂就搞得这么贫穷?虽然是索尼家的游戏,能不能忘了你那破A1子公司的垃圾制作啊?找飞碟桌做好了大家一起挣钱不行?剧情跟游戏文本和PPT比改的就是不行
這一部作品是在描寫的地方是值得了兩人都年輕時代共同參與回憶的地方跟記憶,因為他生活才有大不同。
逼逼叨叨的太多了,闪闪就是为了出来做了总结陈词吗?剧情看完,最震撼我的居然是芙芙酱到底是什么神奇的存在……
游戏的原作格局所限,也确实很难设计出丰满的剧情,但打斗场面是收货了。唯一可惜的是,出场的声优太少,不够过瘾。
爆米花粉丝向,但也不算让粉丝满意了
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