美国纯爆米花不需要什么深度就是好玩的串烧大电影:《头号玩家》《上载新生》《西部世界》《楚门的世界》《危情谍战》,最后,保护NPC从我做起
梗非常多,但这种片字幕的好坏很重要,大陆电影院那套字幕非常烂,直接影响到观看体验了
我居然对着屏幕给他们比了个心
漏洞多,尬点多。最大的亮点是掏出美国队长盾牌挡一拳,然后克里斯埃文斯在电脑上看。
又一次,用最新的电脑技术结合喜闻乐见的ACG彩蛋包装了一个人工智能觉醒的老话题,剧情里主角正义凛然说着数字不是全部,然而流水线成品对加入的许多可挖掘议题点到为止也不过是为了票房这个数字,这有点讽刺。人工智能罢工,NPC Matters,乃至后续的乌托邦是否如《软件体的生命周期》那样发展,很多也不过一闪而过,记住的倒是从楚门的世界到西部世界,从侠盗车手到模拟人生,彩虹小马与极地武士,美队的盾,绿巨人的拳,疑似阿基拉的摩托,还有半人马。就剧情层面还是不错的,日剧跑都用上了,果然海的对面是希望吧。
影片有太多关联,你可以在观看的过程中不断去发现,这个发现的过程是优美的,游戏的次元是现实的翻版,非玩家盖是平平无奇千篇一律普罗大众的翻版,影片打动人的地方不在于情书,而在于社畜的振奋,跳出楚门面前的那片海,走到梦寐以求的人生新起点。
Don’t make a bad movie, make a good movie
人类需要在游戏里厮杀、npc需要在觉醒里善良。有时反而希望时代不要走太快,大家在觉醒时段里多待些日子就好了。
不错不错,适合放松观看。肖恩导演和瑞安合作的电影还蛮合我的胃口。3D画面很赞。
基本上核心没有创造,全是借鉴:从《模拟人生》到《侠盗猎车手》和《黑道圣徒》,从《土拨鼠之日》到《楚门的世界》再到《西部世界》……而且情节的连缀显得太过于轻飘跳跃,如果能把普通生活和NPC的相似之处、感情中的虚拟和真实这些地方深入一些会更有意思。
杭州出差在电影院看的,还是4D 版本,椅子会随着车战等场景转动,还会喷出味道和气体。NPC这个概念我也早就想过,只是电影里面拍出来,震撼力就更强烈了。#20210913
欧耶 从一个小的叛逆开始,让人们开始相信这就是AI,符合老美怀疑一切的阴谋论态度了
sort of like WestWorld
一直希望朋友们明白,虽然我是游戏玩家,但我对游戏题材的电影一点都不感兴趣。从绘画电影再到游戏,艺术门类越新则表现渠道越多元,越旧的优势则是往往更古雅。用旧门类手法表示新门类主题,只会失去表现渠道的多样性,但绝对不会变得古雅起来,双输。但本片还是不错的,主题是讨论自由意志、和基于自由意志的生活意义,游戏只是借以表达的一个舞台。俗套不算多。对当下游戏环境和多数玩家心态的批判,我也持类似的态度
作为一部美式爆米花片子算挺成功的,6-7分吧,基本就是头号玩家里NPC人工智能寻找自我的俗套剧情了,强行给游戏中的NPC上情怀上价值是挺尴尬的。
3.5星。Guy是游戏里的一个角色人物,不是玩家。NPC是 non-player character。
比头号玩家稍好。这片子再次说明了好莱坞对游戏狗屁都不懂。他们对游戏的想象只有GTAOL。
梗不能不说不多,不密,不好玩,但感觉距离Player One还是差着点意思,那点意思,是类似Pixar和 Disney 的本质区别的那种,是技术设定细节的揣摩比如,女主是怎么突破没有kiss按键实现操作的;是人物设定的深挖,比如Keys从名字看设定应该有的深意我到结束也没看出来,俩人怎么掰了的,印度小哥的反水没有前兆,等等等等;还有情节上,也几乎没有惊喜,都在意料之内,是本身这个创意具有的玩梗空间,没有给到像无敌破坏王一和二那种对二次元世界和现实极端巧妙的对应以及头号玩家里关于对抗资本和垄断的深入探讨,只能说,迪士尼拥有了太多ip太容易玩一玩就能让人high了。
AI觉醒的故事内核,不过此片比《西部世界》的高明之处在于,此片中的AI其实是程序员小哥有意让他觉醒的,程序员小哥创造的就是“可以学习和成长”的AI,这也是符合真实逻辑的,因为如果没有人为设定,AI想要有自己的思想是不可能的。
3.5,纯玩,纯享受,从头乐到尾。OMG!死侍拿着美队的盾牌和尤达的光剑,这是动作片版的楚门的世界
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