没有新意的重复套路,放一堆路人角色让观众猜,强行制造悬念,最终BOSS的动机总是显得很牵强,例如第三部事业有成还想着复仇的哥哥、第四部为了出名六亲不认且完全不考虑后果的表妹,这一部吃得太饱而想要复刻旧案的青年
故事主线略牵强 但是各种小细节太欢乐了 堪称吐槽大会
还有永远的开门(包括冰箱)头一偏就能闪现面具人,这特么无语到极致了,兄弟你们的盲区真够大的,怎么开车的?然后。。。。你特么还玩一下长镜头各种开门但是没有面具人????嘲笑大家智商?
不断的自嘲以及涉及“元”的结构设计,竟让离谱的情节变得令人期待,无数次在(伪)jump scare处大笑
垃圾编剧,
well 我觉得电影票房差点就是编剧导演跳出来告诉观众这不是一部传统意义上的续集 谁也别想终结这个ghostface 可说白了还是一部中规中矩的slasher啊…
For Wes.
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
青少年线(除了藏在里面的反转)真是降智廉价,杀戮本身已经陈旧乏味了。
泰拉身中6刀不到24小时在病床上谈笑风生,了不起的美国医术,了不起的导演!
最后杀人就杀人,哪里那么磨磨叽叽。除了人物的名字变了,这一部和第一部有什么区别
《惊声尖叫5》不仅保留了系列中的经典元素,还有许多创新之处!
比较粉丝向和情怀向,也调侃了自己作为续集的角色,有点黑客帝国续集那个味儿了
脑残粉引发的血案,就是反派女颜值太高而且战斗力太强了,有点舍不得她死
你以为主角们避开了恐怖片的烂梗,但是他们还是在走恐怖片的烂梗。。。导演通过很多恐怖片的烂梗来掩饰此片的烂梗。。。
纪念原系列导演韦斯克雷文的作品。
For Wes,安珀的死法跟人设居然跟好莱坞往事对上了,玩得很嗨,能在《它在身后》、《遗传厄运》、《女巫》等新式恐怖的包围中重现老派slasher movie,比两部月光光心慌慌的重启要好得多。这两年这么多的老片延续,到底是B级片情结重,还是好莱坞想象力真的枯竭了呢?(8.4/10)
就这?这么普通的人为啥可以做到不打头就会复活?面具一脱战斗力直接从人类巅峰降低到人见人杀?简直无语了。
近几年旧作重启比较好的续集之一了,groupies真的很烦
当原本的亮点都成为桎梏的时候,所有的消解意义也就全都失效了,任你再怎么拿电影套路来自我辩白,愚蠢之处的愚蠢程度都没有半分减轻。
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